ファイアーエムブレム無双 風花雪月 TREASURE BOX 紹介・感想
暑すぎ!!!!!!!!
どうもめんつゆです。
最近暑すぎ!!!!!!!!
梅雨なのに全然雨降ってないじゃん。俺がカイオーガになるしかねぇ。
それは置いといて、この度私は素晴らしものを購入致しました。それは…
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 TREASURE BOX
ついに来ました風花の続編。foo↑。今年の春に金鹿をプレイした身としては楽しみでしょうがありません。そして今回も特別版ありという事で、Amazonで予約しちゃいました。最初は通常版でもいいかなと思ってたんですけどやっぱこの手のものは持ってるだけでも満足感が味わえるので買わない理由はないと思い勢いでポチりました。ちなみにAmazonの限定特典の色紙は貰っていません。色紙まで貰っちゃうと机のスペース取りすぎちゃうし、イラストもパッケージと同じなのでいいかなと思いました😅。さて、中身を紹介していきましょう。
まずは箱を開けるとこんな感じです。
左にソフト、右に謎の箱ですね。ソフトは通常版と同じなので置いといて、右の箱を開けると…
ポストカードですね。正直何に使うものなのかわからん。ポストってことだしハガキみたいに使えるんですかね?まぁ使わないんで関係ないんですけど。そしてこれなんとメインキャラ全てのカードがあります。計35枚!多いって…。丁度いい飾り方もよく分からないのでとりあえずは仕舞っておきます。ごめんね😭。
導いてみせる! 証明写真すぎる。
その下の段にあったのは…
フォドラの地図が描かれているテーブルクロスです。
横82cm 縦60cm デカアァァァァァいッ説明不要!!
いやほんと思ったより大きかったです。テーブルクロスということで机に敷くのが定番かなと思ってとりあえず置いてみました。
思った以上に良い…。自分はパソコン周りの備品をほとんど黒色で統一してるのでシックな感じのテーブルクロスはとても相性がいいですね。ただこのテーブルクロス、生地がかなりスベスベでめっちゃ滑ります。この手の布って滑り止めとかで止められるんですかね。
そしてテーブルクロスの下にあったものは…
アクリルスタンド、通称クリンドです。アクスタ派は斬首。主人公2人と級長3人ですね。欲を言うなら先生も欲しかったけど、まぁ今回はそういうポジションじゃないよね…。
立てるとこんな感じ。どれも綺麗ですね。級長3人は下の台座がそれぞれの国のシンボルになっています。一方シェズは…オレンジと白のストライプ。結構ダサい。
5体とも棚にスペースを作って飾ってます。この中で一番好きなディミトリをセンターにしてます。自分の中ではディミトリはワンコみたいなとこが可愛いと思ってるのですが、リア友は闇堕ちしてるのがいいと言ってました。どのディミトリもいいよねって話です。
そして最後、既に上の写真に写っていますね。
みんな大好きアートブックです。今回の一番の目当てはこれですね。これのために1万払ったようなものです。中身については当然見せられないのですが、今回新しく追加された衣装の細かい設定が見られてもとても素晴らしい。ゲーム内だとあまり見られない服装の中とかも細かく描いてくれてるのもGood。風花雪月が好きな方なら全員欲しくなるような内容でした。神。
総合的な感想としては満足度はかなり高いです。自分はフィギュアのようやグッズを全くと言っていいほど集めないのでテーブルクロスやアクスタなどは正直どうしようか悩んでましたが、実際に届くといいものですね。その場にあるってだけで充足感があります。
これで紹介・感想は終わりです。ゲームそのものは夏休みとか使ってじっくり遊びたいと思います。では。
尼崎市 市民情報入りUSB パスワード
「kazuyamishima」
風花雪月好きなキャラランキング
うおっ♥コスタス、今日もムンムンじゃねーか♥
どうもめんつゆです。
紅花、蒼月、翠風の3ルートが終わったので感想を書こうとしたのですが自分の"力"(リキ)だとダラダラ書いちゃって全然終わらないので好きなキャラに絞ってお話しようと思います😋
キモいぞって思うそんな貴方へ
ネタバレありです。
第5位 ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド
おディミ〜♥今日もイケメンすぎて先生興奮しちゃったよ。最初にして最後の男性ランクインです。僕はクロードよりディミトリの方が好きなんですよね。
あっちんこ痒い。失礼しました。
彼はなんと言ってもかわいいですね。学生時代は何かあると「先生っ!」って犬みたいに話しかけてきます。なでなで、いい子でちゅね〜。あと級長の中ではブッチギリで聖人です。江頭やクロードも悪い人では無いんですが、ディミっちは民草の気持ちを常に考えてる理想の王って感じが滲み出てるんですよね。アッシュとの支援とか素晴らしいです。俺もお傍に居させてください。5年後も最初はマジで怖かったけどちょくちょく出る本来のおディミにキュン(最近やってるFXのCMでキュンですを題材にしてるやつがあるんですけどあれ大嫌いです。)とさせられながら元に戻った時にはもう耐えられません。涙なしには見れません。抱いてください。いやでも、出来ることならエガちゃんと幸せな日々を歩んで欲しかったですよね。流石に紋章石食ったピッチングマシンは受け入れられませんが…。ところで世の中ではディミレト派が大多数ですがレトディミはほぼ見ないですよね。ケツ穴の締まりも紋章で爆強化されてるんでしょうか。そんなディミトリがランクイン!
第4位 ペトラ=マクネアリー
ポリコレしまクイーン。先生(を)奇襲、優位思います♥
この女、スケベすぎる…!
カタコト、南国出身、露出多と属性が多いのに割と空気なペトラちゃんのいい所は何と言ってもセクシー、エロいッ!島国出身の王女なのですが、あまりにも体付きがセクシーンヌ。しかもこれで15歳。エッチすぎるでん…。特にやばいのが上にも貼ってある背中の文様を見せようとしてくるシーンでふ。こんな健康的な少女が自分から小麦色の肌を見せてきたらどうなりますか?ボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキ(ジョジョの奇妙な冒険)。てか5年後はもう背中思いっきり出しちゃってますよね。これもうSEXだろ…。ミニスカも好きだけどね!
エロさについてしか語りませんでしたが学生一セクシーなペトラちゃんが4位!
この絵まじでえっちすぎてやばす。先生と結婚するとこんな感じなのかな。それで我慢できなくなった先生が…ククク、妄想が捗りますな…♥
第3位 イングリット=ブランドル=ガラテア
かわいいが過ぎるだろ…
イングリットちゃん、イングリットちゃん、グリットちゃ〜ん。イングリスティーヌッ♥彼女はTHE・女騎士ってキャラですね。個人的にはそこまで女騎士に惹かれないのですが、彼女の可愛いところは何と言ってもそのギャップ。普段はクソ真面目な委員長キャラなのに、食事のことになると目の色が変わったり、実はアネット達に化粧を教わりたかったり、内に見える「女の子感」がたまりません…。釣り大会の時の食欲に負けちゃうイングリットちゃん、あまりにもかわいい。聖人ラファエルですら魚に嫌気が刺してたのにグリットちゃんはもっと食べたそうにすらしてましたね。いっぱい食べる君が好きっ。食べ物で釣ってラブホに誘い込みて〜。てか言い忘れてたけど顔がシンプルに良すぎる!こんな子に「しっかりしなさい!」とか「私がいないと何も出来ないじゃない!」とか言われて〜。シルヴァン、頼むから変わってくれ。あとあと、騎士道物語の話になった時もかわいいですね。アッシュとの支援、とても和みます。個人的にはアッシュと2人で騎士になるエンドが好きです。2人とも夢を叶えていてとても美しいです。ガラテア領民は味の無い汁でも耐えられるでしょう。ちなみに5年後はおばさんフェイスという声があがる彼女ですが、ゲーム内モデルはめちゃくちゃ出来がいいです。まさに女騎士って感じ。真実は君の目で確かめろ!(蒼月もう一周してください)
第2位 リシテア=フォン=コーデリア
リシテアーッ!かわいいは正義。かわいいは正義。リシテアはとにかくかんわいいです。
なんだこの生物、可愛いがすぎるぞ。正直な話リシテアは最初あまり好きではありませんでした。というのも彼女はとにかく生意気反抗期JCなのでどの支援も最初は人当たりが悪いです。このメスガキッ…!ですが話が進んでいくとお化け怖いお菓子大好き大人ぶりたい頑張り屋さんと可愛い要素満載で、どんどん好きになっていきます。極めつけはツィリルとの支援。普段はみんなから子供扱いされるリシテアが唯一お姉さんでいられるのがツィリルと話している時なんですね。ツィリルも段々とリシテアに懐いていき、最終的にはもう普通にラブラブしてます。
は〜尊悟空。
ちなみに僕もちゃんとツィリシエンドさせました。でもこのエンドは長生き出来なかった説あるんですよね(リシテアは短命)。だとしたら本当に耐えられない…。なので僕個人としてはフェリクスとの後日談のように死が表明されているもの以外は先生の努力によって紋章を消して長寿を全うしている説を推しています。それを考えると先生とのエンドも凄くいいんですよね。泣きながらずーっと一緒です!とか言ってくるの反則だよ。そんな正ヒロインなリシテアちゃんが2位!
1位 マリアンヌ=フォン=エドマンド
俺の擬人化!?!?!?!?!?!?!?!?!?
このゲームを初めてプレイした時に思ったことがあります。「あっ俺この娘に会うためにこのゲームを買ったのか。」と。もう見た目がどストライク中のどストライク。見た目は超絶美人なのに常に目元に影がかかっている陰キャ仕様、あまりにも心臓に刺さる。キャラとしては超が付くほどの卑屈で最初は他の生徒を困らせてばかりいます。この時点でもう庇護欲やばいです。命尽きるその日まで守ってあげたい。それが支援が進むと段々と治っていき、5年後にはとても立派な女性になります。風花雪月の生徒は皆5年で大きく成長するのですが、彼女はその中でもトップクラスに変わりますね。自分が彼女に寄り添ってあげたのが間違いではないと感じられてとても幸せな気分になりました。
そんな彼女のいいとこを支援画像を使って説明していきましょう。
1 容姿が良すぎる
ふつくしい…あまりにもかわいすぎます。この顔でおどおどしてるの、ほんとに刺さります。あとおっぱいがデカい。素晴らしい。来世は彼女の従者でお願いします。
2 好きなことの話になると早口
俺じゃん。彼女は人間と話すのが苦手な代わりに動物達とよく話をします。特に馬のドルテと仲が良く、彼の話になると超絶早口になります。オタクそのものでちょーかわいいね。🤓<エーマリアンヌサンハー
俺のケツも掻いてください頼むからほんとに。
3 笑顔
カワヨ。先生と会う前も練習してそうでいい。あー素敵。
4 5年後
これが、女神再誕の儀…。5年経ってさらに美しくなったマリアンヌさん。前と違って自信を持てるようになり、仲間のために戦います!ちなみに自分はホーリーナイト運用にしました。馬好きだもんね、弱くても乗りたいよね…
困り顔アンヌちゃんめっちゃ好きかわいいよ。
5 頼ってくれる
かわいすぎーーーーーー。マリアンヌたそに手を出すクソ学者は頭蓋骨ぶち割りますわよ。この外伝マジでめんどかったです。
6 指輪をくれる
5年前はあれだけ自分に自信を持てなかったマリアンヌが支援Sではなんと自分から指輪を渡してくれる。ずーっと大切にしてきた陰キャ生徒から好きとか言われたら、もう無理ですね、嬉しさで死にます。とにかく彼女は素晴らしい。愛愛愛Love Forever…。マリアンヌよ永遠なれ。
マリアンヌさん、大好きです。無双でも出てきてくれることを心から願っています。愛を込めて…
終わりに
とても強気なことを言います。風花雪月は間違いなく歴代最高のキャラゲーです。ほんっっっっっっっっっっっっとに面白い。今積みゲー消化してるんですけどもう大修道院に帰りたいです。無双が発売されたらしばらく籠りきりになると思います。探さないでください。皆さんもこれを機にまたフォドラを満喫しましょう。それでは。
仰げば尊し わが師の恩
教えの庭にも はや幾年(いくとせ)
思えば いと疾し(とし) この年月(としつき)
今こそ別れめ いざさらば
互いに 睦(むつみ)し 日頃の恩
別れるる後にも やよ忘るな
身を立て 名をあげ やよ励めよ
今こそ別れめ いざさらば
朝夕慣れにし 学びの窓
蛍の灯火(ともしび) 積む白雪(しらゆき)
忘るる間(ま)ぞなき ゆく年月(としつき)
今こそ別れめ いざさらば
百合に混ざる俺w
2022年にやりたいこと
あけましておめでとうございます。
皆様は元日をどのようにお過ごしでしょうか。私は年が明けるまで息を止めるとツイートしてしまったので現在酸素のない部屋にいます。
さて、皆様の新年の抱負は何でしょうか?男ならやっぱり海賊王ですかね。私は基本夢も希望もないので毎年新年の抱負なんか考えずに年末のコミケで販売されたエロ同人を確認する作業に耽っていました。ですがもう私は大学3年生になります。あと2年もすれば社会人になって今ほど余裕のある人生は送れなくなるわけです。ですからやりたいことは今年のうちにやっておきたいなぁと思って新年の抱負を考えることにしました。クソしょうもない目標しかありませんがどうぞお付き合いください。
あなた「(えっ告白!?…トゥンク)」
1・スマメイトでレート1700にいく
私とよくスマブラをしてくれている方は分かると思うのですが、このカスはX時代からタイマンが好きなのにも関わらず未だにまともなやる気がなく、VIP魔境入口辺りが限界のボケです。プライドも腐りきってるのでネガりまくりです。追放しろよこいつ。ですがこれでも一応強くなりたいという気持ちは少なからずあります。なのでせめてレート1700くらいにはいっておきたいです。レート1700くらいとか舐めたこと言ってるから弱いんでしょうねコイツ。でも頑張ります、多少は。ちなみに何故こどもリンクなのかと言うとマイブームだからです。全体的に高性能な飛び道具キャラは元カノのビクターを思い出しますね。まぁ飽き性なんでいつまで続くかは不明です。
2・積みゲーをやる
私は罪の多い男なのでゲームを買って満足してしまうタイプです。なので買ってすぐ放置されたソロゲーがいっぱいあるわけなんですよ。ただやりたくなくて放置しているのではなく、やりたい気持ちはあるけれども他のゲームにかまけてしまっているのです。そこで最近ソロゲーのモチベを上げるために買ったものがあります。
そう、「キャプチャーボード」です。
風花雪月のようにどハマりしたゲームは1人で黙々と楽しめるのですが、掴みで惹かれなかったゲームはどうしてもやる気が出ないんですよね。そこで配信機材を揃えることで無理やりモチベを上げようという算段です。最近は2枚目のモニターを買ったのでより配信しやすい環境が揃いました。なので今年はできるだけ積極的に配信したいと思っています。とりあえず今やりたいと思ってる積みゲーはこちらです。
1・スーパーマリオ3Dコレクション
このゲーム、発売されてからもう1年以上経ってるんですよね。なのにまだ2時間くらいしかやっていません(絶望)。64はあまり興味無いのですがサンシャイン、ギャラクシーはクリアしたいので配信予定です。多分。
2・ルーンファクトリー5
一番やりたい積みゲーです。というのもルンファク4にはどハマりしてたんですよね。なので発売日にゲオに買いに行ったのですが、リヴィア署長と結婚出来ないことが判明した瞬間やる気がなくなりそのまま放置してしまいました。このシリーズ魅力的なキャラほど結婚できなくないですか?4でもリンファさんが一番好きだったのに人妻と聞いて悲しくなりました。NTRはタタない👎 まぁそれは置いておいてこのゲームはちゃんとクリアしたいので今年はちゃんと進めます。
かわE
3・ポケットモンスターシャイニングパール
発売したばっかなんですがそれは…
一応20時間は遊んでいるのですがなんと進行具合はバッチ3つ!遅すぎだぜぇ?w
そして放置してます(ゴミ)。出現ポケモンを自分なりに調べて全部捕獲してるとすっごい時間かかるんですねこのゲーム。ただ楽しさは本物なのでちゃんとクリアします。ちなみに私はパーティは固定せずその時の気分で色々使う派です。最近のポケモンはボックスをどこでも開けるのでこういったプレイスタイルでも遊びやすいですよね。
番外編
ごめんなさい、全然やる気ないです。
モンハンシリーズは4も持っていますがそちらも長続きしなかったので根本から自分の好みと合っていないんでしょうね。カプコンはロックマンが好きです(謎フォロー)。ちなみにスト5も買ったけどやってません。
3・スマホゲーをやる
私が通っている大学は、コロナの影響でずっと対面授業を規制していました。現在は対面とオンラインのハイブリッド型になっており、私はちゃんと対面に行っているのですが、長いこと引きこもっていたのでスマホのゲームをやっておらず、電車で結構暇になってしまっています。なので今年は自分の熱中できるスマホゲーを見つけて電車内でも無駄な時間を過ごさないように出来たらいいなぁと思っています。ちなみに今やっているゲームはガーディアンテイルズとブルーアーカイブです。特にブルアカは熱が高いので頑張って強くなりたいです。
^^
ちなみに1時間後にはバイトに行きました。クリスマスとは?
4・旅行する
私は今まであまり遠出する事がなく、行っても千葉の幕張メッセで行われたスマブラの先行体験会で遊んだくらいです。ただだいぶ前から旅行に行きたいという気持ちはあり、現在はバイトをしている影響でお金には一応余裕があるので、オミクロン株が感染爆発しなければ遠くに遊びに行きたいです。今のところ行きたい場所は、大阪(食べ歩きしたい)と福岡(身内のボケ共に会いに行きたい)です。あとはJRがよく広告を出している東北なんかも気になりますね。温泉に入りたい(小並感)。まぁこれに関しては情勢なども絡んでくるので未定なところが大きいです。いざ行けるようになっても結局ビビって行かない可能性も全然あります。いい歳して何言ってるんだよ。
終わりに
「結局遊びたいだけじゃねえか」と思っている方、正解です。はなまるを上げます。いやそうなんです、遊びたいだけなんです。ですが私の人生は妥協に妥協を重ねたものなので遊びに関しても諦めてきたことが多いんですね。なので今年こそは少しでも自分の好きなことに正直に生きていけたらいいなぁと思っています。
うおおおおお引きこもってvalorantするのたのちい><
何見てんねん
ファイアーエムブレムif 白夜/暗夜感想
ちわ。最近急に暖かくなりましたね(会話下手特有の天候についての話題)。冬服しか用意してなかったのでこの前ランニングする時暑すぎてキツかったです。MrパーカーJrになりきる季節も終わるんですね。
3回目のブログです。つい最近ファイアーエムブレムifをクリアしたので今回は感想を書いてみようと思います。実はこのソフトを買ったのは2年くらい前だったんですけど、運命の選択肢の時点で既にめんどくさくなってやめちゃってました。他のゲームでもそうなんですけど自分はゲームを買う時に過度に期待しすぎてしまう癖があるのでその反動からちょっとでも上手くいかないと飽きちゃうんですよね。しばらく経ってからそういやあんなゲーム買ってたなぁと思い出してクリアまでプレイするわけです。初のFEシリーズということで普段あまり考えずにゲームを遊んでる自分には難しいんじゃないかと不安があったのですが、難易度ノーマルのカジュアルモードでやったのもあってそこまで苦戦せずにクリアすることが出来ました。ゲーム自体も最初は不慣れでめちゃくちゃな行動が多かったのですが、進めていく度に慣れていき(ただ自分はアホすぎるので相手の移動範囲を忘れて回復役がワンパンされる等のガイジムーブを何度も繰り返してます)、シュミレーションゲームの面白さにも気付かされ、最終的には別のFEシリーズも遊びたいと思うまでになりました。ただ本作は問題点も多く抱えているゲームでもあるのでそこについても言及していきます。1つ注意点として、透魔はプレイしておらずネットで見たネタバレ程度の知識しかないため、そこに関しては深くは語れませんのでご了承を。ちゃんとやろうか悩んだんですけど風花雪月を買いたいのでifは一旦終わりという形を取りました。では感想を書いていきます。
良かった点
白夜
・初めての人でも遊びやすい難易度
先述の通り自分は初めてのFEシリーズのプレイだったのですが、白夜はそんな自分にも優しい難易度でかつ何も考えてないとさすがに進めない程度の難易度だったので凄く丁度よかったです。過去作をプレイ済みの方にはおそらく物足りない難易度でしょうがカジュアルに遊びたいだけの人でもしっかり楽しめる難易度調整はよく考えられてると思います。
・兄弟が魅力的
白夜の兄弟はみんなキャラが立っており、全体的に優しいので見ててほのぼのするようなものが多かったです。厳しさ優しを兼ね揃えたリョウマ、世話焼きなブラコンヒノカ、ひねくれ者だが根はいい奴のタクミ、癒し系のサクラと全員素敵。家族になるなら暗夜より白夜の方がいいなと思いました。
かわいい
暗夜
・非常にやりごたえのある難易度
はっきり言ってやってて面白かったのは断然暗夜ですね。白夜が初心者向けなのでしょうがないという点もありますが、こちらはシュミレーションゲームらしく様々なギミックでプレイヤーを適度に苦しませにきており、それだけにクリアした時の喜びも大きかったです。難しいゲームというのは味方が力不足だったり理不尽なマップがあることが多いのですが、暗夜は味方も強力で、マップも理不尽というよりは考えれば攻略できる難易度であったため、バランスも非常によく取れていたと思います(大体のマップでエルフィ神に死ぬほど働かせてたのは内緒)。ただこれはノーマルカジュアルという低い難易度でやった感想なので、難易度をあげた場合には評価が変わっていたかもしれません。
・キャラが全体的に濃くて面白い
上で兄弟は白夜の方が好みと書いたのですが、別に暗夜が悪い訳ではなく、むしろこちらはこちらで暗夜らしい魅力があって好きです。また、暗夜のいいところとしてサブキャラにも魅力的なキャラが多いという点があります。1番好きなのはレオン隊です。冷酷な一面のあるレオンも部下の厨二病とホモには振り回されるというギャップが面白かったですね。オーディン全然使わなかったけど… あと暗夜の方が女性キャラがかわいいですね。結婚相手も白夜はフェリシア、暗夜はルーナにしました。
先輩、好きッス!
・演出がかっこいい
ムービーの演出がどれも中々よく出来てます。特にリョウマが刀を抜くシーンはめちゃくちゃかっこいいので必見です。あそこが今作で1番好きシーンですね。
問題点
白夜
・低レベルなストーリー
あえてはっきり言います。白夜のストーリーは酷いと。これならちょっと創作力のある中高生でも考えられるような内容ですよ。ハーメルンに投稿されていても違和感はありませんね。書き起こしたい問題点がいくつかあるので段落で分けて書こうと思います。
まず白夜の兄弟とは過ごした日々が少なすぎるにも関わらずまるでカムイと長年過ごしたような感じなんですよね。プレイヤーからしたら出会ったばかりにも関わらず初っ端からあまりにも馴れ馴れしすぎて「え?」という感じが凄いです。カムイもカムイで凄い仲良くしているのでまだ兄弟達に愛着が湧いてない頃からそんなにいちゃつかれても…と思ってしまいます。せめて運命の分岐点をもう少し後にするか段々カムイが白夜に馴染んでいくストーリーにすれば違和感はなかったでしょうね。自身の分身という設定である主人公に感情移入出来ないのはマイナスポイント高めです。
次にストーリーを通してシンプルすぎるという点です。白夜についてガロン王を倒す、この目的自体は果たされるのですが、にしてもその間の話が薄っぺらいったらありゃしない。途中で暗夜側の兄弟が絡んだりもするのですが、基本的に現れた敵を倒しては進みの繰り返し感が否めません。特訓イベントである虹の賢者についても都合よく行き都合よく鍛えられ都合よく帰ったという印象でした。
次に重要キャラの死が適当すぎる点についてです。スズカゼは生かすルートを取ったので省略します。まずフローラ。そもそも登場自体が久しぶりなのでこんなキャラいたなーくらいの認識なのに自殺してはいお涙頂戴って、泣く人います???いませんよね。普通にフェードアウトでよかったと思います。後味悪すぎ。次にリリスですがこいつもフローラと同じでほとんど会話がないので別に悲しくもなんともないです。桃あげまくった程度で親近感湧くことはないですし、死に方もありえないくらい雑ですからね。次にエリーゼ。だから死なせ方雑って言ってんじゃねえか(半ギレ)。地下街で再会できた時は結構嬉しかったのに、唐突にベタな死に方されても悲しみよりも困惑しかないんですよね。てか事故とはいえ走ってくる幼女にすら気づけないの?という印象もデカいです。最後にマークス。いや結局死ぬんかい!エリーゼなんのために犠牲になったんだよ!あと救える者は全て救うカムイに殺させる理由があったのかどうかも疑問に感じます。これは個人の問題なのですが、実際の戦闘でクリティカルワンパンで沈んだのも感動が薄れる要因になりましたね。なんやねんこいつ…
なんやねんこいつ…
とにかく白夜は文字を読んでて面白くなかったですね。普通に戦って普通にトゥルーエンドって感じです。逆に言えば脱線しすぎたりはしてないので安定はしていた…のでしょうか?
・リョウマ兄さんが強すぎる
白夜自体意図的に簡単な作りになっているのですが、それでもリョウマは強すぎるかなと思います。雷神刀が強い、ステに無駄がない、流星発動しすぎ、待ち伏せで受けも強い、と隙が全くないです。リョウマを死なせないようにするだけでどのマップも余裕です。さらに白夜にはタクミもいるので射程1の敵は基本息すら出来ません。簡単なのはともかく理不尽クラスに強いとさすがに拍子抜けしてしまいます。
暗夜
・強引な設定が多い
暗夜のストーリーは白夜よりは良かったかなと思いますが、それでも1つのゲームとしてはやっぱり雑すぎますね。こちらも段落で分けて書いていきます。
まずカムイの行動が一々安定していないことです。暗夜のカムイは自分が悪役になってでも戦争を終わらせるために尽力するという自己犠牲の精神で戦うのですが、とにかく意思が弱く甘ったれた言動が多すぎます。マクベスやガロンに敵を処刑しろと命じられる度にそんな!と一々言ってくるのがとにかくウザイです。特にリョウマの最期に関して、自分でヒノカにガロンがリョウマの命を見逃すわけがないと言っておきながらいざ殺せと命じられると、もう殺す必要はありません!と狼狽えるのはもはや情緒不安定にも見えてきます。さらに逃がすような行動もしないため、結局ヒノカとの約束も果たすことはできずにリョウマが自害する羽目になります。ここら辺の違和感はプレイしてれば誰もが気づくでしょうし作りの甘さが垣間見えます。
次にアクアの活躍のさせ方が雑なところです。これはアクア自体白夜の方が活躍するキャラということで仕方ないところもあるのですが、中盤に透魔の存在とガロンの正体を明かす重要な役割を果たす割にその後はあんまり絡んでこないんですよね。そのまま最終盤はカムイと会話することもなく力を使い果たし死ぬのですが、これ白夜やってない人からしたら唐突すぎますよね。全てのストーリーありきの作品とはいえもう少し何とかできなかったのか。あと眷属タクミ戦後にカムイがいなくなったことについて言及しても誰も大して気にしないなど扱いも結構不遇です。かわいそう。
最後にハイドラ神の扱いが中途半端すぎるところです。ハイドラ神自体は透魔で出てくる黒幕であるため暗夜で深く語られないのは当然なのですが存在の示唆が適当すぎるんですよね。まずガロン王はハイドラ神を信仰している描写があるのですが、それ以上の言及がほぼないので真の姿を見せても操られていると言うよりは自分から望んでよく分からん凄い神から力を貰ったようにしか見えません。そして1回倒すとそのままこんなはずはああああと死ぬので黒幕がいるんだなってよりも結局なんだったんだって感想の方が大きいです。次にタクミです。こいつは白夜暗夜両方操られてる(と言っても白夜では割とあっさり解除されるのでそもそもハイドラ神が関与してること自体気づきにくい)のですが、完全に支配される前からカムイを恨んでいるため、こちらも本人の意思で禁断の術を使ったようにしか見えないんですよね。ラストバトルのセリフもカムイ憎さに暴走しているようにしか見えないので操られてるって感じでもないです。一応夢の中で本人から僕はもう死んでいてあれは操られているんだと説明してきますが、今までの言動的に今更そんなこと言われても…と思ってしまいました。この2人の扱いの結果、果たしてどんな黒幕がいるんだ…!とはならずなんか黒幕がいてそれがカムイの出生に関係してるんやろなぁくらいにしかなりませんでした。それが自分が透魔を買わない理由の一因にもなっています。DLC商法で金取るつもりならもっと真実が気になるような深いストーリーを書かないとダメですね。
両作品の問題点
・一部の支援会話が微妙
キャラクターの色々な一面を知ることができ、キャラクターのことをさらに好きになれるシステムのはずなんですけど、一部のキャラは特徴の薄さからどのキャラにも同じようなことを聞かれてるんですよね。そういったものはまたこのパターンかよ…と思ってしまうので、もう少し凝った内容にして欲しいと感じました。
・ifパルレ
なんだこれ…
必須じゃないのでやらなければいいだけなのですが、任天堂のゲームとしてはなんか妙に生々しいのがきついです。せめて結婚相手だけとかにすればいいものを…(それでもニヤついてしまうのは男として生まれた以上必ず背負う性というものだ)
総評
戦闘システムは戦略性の高さから非常に面白く、初のFEシリーズとしてはとてもいい経験になったと思う。ただしストーリーは長年続くシリーズとしてはかなり酷い完成度であったため、そこは惜しい作品となっている。
と言った感じです。キツいことも書きましたがあくまでも個人の感想なのでそこは許して欲しいです。 ストーリーにさえ目を瞑ってしまえば凄く楽しいシュミレーションゲームなので気になる人はやってみて損はないと思います。
終わりに
ゲームの感想そのものを文字に表したのは初めてなんですけどプレイしてた時の思い出が蘇ってきていいですね。ただ自分のプレイしている画像が1つも用意出来なかったのでもし風花雪月の感想を書くのであればスクショ等を載せられたらいいなと思います。ありがとうございました。
これめっちゃ欲しい。
ポケモンHGSSの成功とORASの失敗 そしてDPリメイク
こんにちは。スマブラで知り合いの専用部屋に行って知らない人と試合したら、勝てたはいいもののガオガエンボタン連打してんの強いなとツイートされてしまっためんつゆです。僕は性格がシュールストレミング級なので、「俺の実力なんだが?ぶちのめしてやるぜ」と一瞬思いましたが、田んぼの用水路よりも狭い心で許してあげました。
太平洋の30倍くらいは広いですね^^
誰にも需要のない独り言第2弾。
今回はタイトル通り過去のリメイク2作品について話したあとDPリメイクについて考えます。脳みその種族値が2くらいの人間なので参考にはならないと思います。
常にこんな感じ。
また、僕は対戦を一切しないので対戦については考慮していません。そもそもリメイク作品は対戦環境を重視するものではないので許してください。
まず、ポケモンをハードごとに分けると、GBの赤緑と金銀、GBAのRS、DSのDPとBW、3DSのXYとSM、switchの剣盾と5つあります。大きな転換点はXYでしょう。これをふまえてリメイク2作品を見比べてみます。
先にHGSS。実は僕持ってないんですが(は?)これはポケモンが好きなら誰もが知る良リメイクです。どのゲームでもそうなのですが、リメイク作品というのは原作をリスペクトしつつ素敵な新要素を加えることが求められています。HGSSはそれを完璧に用意しているわけです。過去作から正当進化しているDPの仕様でカントーとジョウトを旅できるだけで楽しいのは容易に想像できますね。演出の進化も評価が高く、特にホウオウ戦は今でもうおおおおおおおと言われます。
原作プレイヤーだったら鳥肌不可避でしょうね。鳥だけにww
新要素のポケスロンや連れ歩きの評価も高く、ポケウォーカーは学校に持ってきて怒られるやつが全国的に出てくるくらいには人気でした。つまり原作ファンも新規プレイヤーも楽しめるリメイク作品の鑑と言えるソフトだったのです。
じゃあORASはどうだったか。こっちは僕もプレイ済みです。デュエマ買いたくてソフト売ったけど。
勘違いするな。
先程までの言い方だとORASはイワークの攻撃種族値みたいな評価になっていましたが、別にこっちが駄作だった訳ではありません。大きな評価点としては、サーチモードやおおぞらをとぶ、バトルリゾートなどの新要素モリモリな点や、XYから追加されたメガシンカポケモンの増加などがあります。実際僕もやっててうおー(小並感)ってなりましたし、おおぞらをとぶは新作にも追加して欲しいくらい好きでした。しかしここで問題発生。さっきHGSSのとこで言ったことを思い出しましょう。リメイク作品で求められるのは、原作へのリスペクトと素敵な新要素です。この作品で問題になったのは原作へのリスペクトの少なさ、つまりORASはRSから変わりすぎてしまいました。ミツルくんは廃人となりカガリはエロくなりました。
ショタのセリフじゃないよ…😭
人気ポケモンのラティアスラティオスもメガシンカによってだs奇抜な見た目になりました。1番不評なのはレックウザのストーリーであるエピソードデルタ。とち狂った(⌒,_ゝ⌒)の娘ヒガナや矛盾の多いストーリーはもう少しどうにかならなかったのかと言っても過言では無いと思います。ネタとしてはネットで一世風靡しましたが。(デオキシスの演出など高く評価できる点もあります。)
こないで
あと大きな点としてエメラルドの要素がほぼ追加されていないことにあります。デルタエメラルドが出る!とかいうガセ情報も一時期流れていましたが… 他にもポケモン世界には合わないネットスラングやパロディの追加、3Dになったことによるマップの変更などさまざまありますが、これを原作ファンはどう捉えるでしょうか。まあ賛否両論生まれるのは当たり前でしょう。ではなぜこうなったか考えてみると、この作品がXYが基準になったところにありそうです。先程も書いたようにXYはポケモンの大きな転換点です。3Dになっただけでなく、世界観なども大きく変わりました。そこと原作のRSが上手く絡みあわなかったように見えます。
これらを踏まえてDPリメイクを成功しそうな点と失敗しそうな点から考えてみます。
成功しそうな点として、まず剣盾が成功を収めているというところがあります。switchで大丈夫なのか?という点は気にしなくてもいいでしょう。次にゲーフリもORASの失敗点を反省していることにあります。GOプレイヤー向けなので特殊な立ち位置ではありますが、FRLG以来の初代リメイクであるピカブイでは余計な変更点が少なく、原作らしさを損なわないようにしています。(もっとも、初代らしさを狙いすぎて素敵な新要素が欠けてしまっている作品でもあると評価するプレイヤーもいます。)さらに、DPは神話を軸としたやりのはしらなどの壮麗な建造物が多いため、進化した画質とマッチングすることが想像できます。たきのぼりやロッククライムなどの立体的な移動も3Dだとより楽しめそうですね。そして何より1番大きいのは、DP自体が歴代最高と評する人も多い名作なことにあります。
失敗しそうな点としては、DSとswitchが違いすぎる点にあります。そもそも画面の数が違いますからね。ポフィン作りやコンテストなどの下画面を使用するものを再現するのは難しそうです。switchはテレビモードも標準なので、おそらくコントローラーでも出来るようにな仕組みになると思いますがどこまで上手くいくでしょうか。また、ORASでもあったゲームに合わないキャラやセリフなどが増える恐れはあると思います。剣盾のホップやマリィは人気こそあれど、調子に乗って似たようなキャラをDPに追加しても世界観にあまり合っていないようにも見えます。
一言でまとめると一長一短でしょうね。HGSSの成功の理由がDSがGBからの正当進化にあったことを考えると、あれほどの完璧なリメイクは難しいかもしれません。
終わりに
もちろんこんなブログにはなんの意味もないです。どのくらいかというアンジャッシュ渡部のチン毛くらいの価値だと思います。
じゃあなんでこんなん書いてんだよって言われるとやっぱダイパ好きなんですよ。僕が最初にやったポケモンですし。(ギラティナの映画で貰ったレジギガスLv100でシロナを蹂躙してただけなんですけども。)だからこそ余計なことの1つや2つ書いてみたいと思うわけです。まぁ今の時点でファンがやれる事は1つ、増田達を信じることだけですね。最後にみんなでゲーフリに応援メッセージを送りましょう。
せーの
「ヒカリちゃんのエロ画像をおくれー!」
ふざけんなぼけ
この世の地獄を体現している。
雑魚が思うスマブラで大切なこと
ブログって憧れるよね。
てことでVIP下層維持が限界のクソ雑魚の思うスマブラで大切だと思うことでも書きます。参考にしないでください。
般若心経うんこぶり般若心経
黙れ
本題に入ります。
一言で言うと
考えながら慣れる
しょうもないこと言うな金玉とグッピーラムネ入れ替えるぞって思うかもしれないけどとても大切なことだと思っています。
僕普段ピットメインでやってるんですけどなんとなくジョーカーかっこいいなと思って触ったら400万代でも全然勝てなかったんですよ。俺様最強のはずなのに譏取律縺ョ螟暮」溘?縺雁・ス縺ソ辟シ縺阪〒縺
で、なんで勝てないかとフィードバックしてみたらそもそも技の振り方が弱いんすよね。わかりやすく言うと技を最大限に活かしきれてない。例えば空後って上位勢は鬼のように振りまくってるイメージあるじゃないですか。それを見た我々チンパンジーは「その空後最強じゃん!」となってオンで擦りまくるんですけど勝てません。何故かと言うと空後が強いことは分かっていても空後の振り方が分かっていないからです。上位勢ってのは何千回何万回と試合をしてそのキャラを知るわけです。だからこそここで振ればリスクが少ない、リターンが大きい、ってのを体が覚えてるんですよね。すご!だから我々が空後振ってもガーキャン掴みとか食らうわけです。
じゃあどうすればいいって、ジョーカーを使いまくるしかないんですよ。今の空後は良かった、ダメだったから次はこの行動にしてみよう。そうやって考えながら使い続けていくうちにどんどんジョーカーに慣れていき、最終的には過去よりも適切な行動を取れるようになるはずです。他の技でも同じです。逆に考えずになんとなくで振るのをやめないとそれは悪い癖になっていくわけですね。あとキャラコロもよくないと思います。今のはダメだったというシーンを今のはキャラがダメだったに置き換えた結果起こることなので試合にあまり学びがありません。まぁ僕もキャラコロ癖抜けてないんですけど。
要するに数をこなしましょうという話です。上手い人を見て才能だ才能だと思うかもしれないけどザクレイやしゅーとんは我々の想像できない量のトレモや試合数をこなしています。(103-60-86-60-86-50) 同じだけやれるわけではないけれど変えられる部分はあるんじゃないでしょうか。
感想
なんかブログって気軽にやってるイメージあったんですけど結構大変ですね。飽きさせない文章とか人生で1度は書いてみたいです。
別に続ける気は無いんですけど。
見てくれてありがとう!
俺、消えっから!